Gabay

Paano gumawa ng AI film

Ginawa gamit ang OpenArt

Manatiling updated sa pinakamahusay na AI model

OpenArt Arena

Mga video model

  1. 1Seedance 2.5ByteDance
  2. 2Seedance 2.0ByteDance
  3. 3Wan 3.0Alibaba

Mga image model

  1. 1Seedream 5.0 ProByteDance
  2. 2Nano Banana ProGoogle
  3. 3GPT Image 2OpenAI

Inayos ayon sa ranggo para sa pelikula ng OpenArt Arena, isang blind panel ng mga aktibong direktor at artist. Snapshot 15 September 2026. Buong breakdown sa mga tanong sa ibaba.

Ganito talaga ginagawa ang isang pelikula ng J2 industries. Walang sikretong prompt, walang mahiwagang setting, isang pagkakasunod-sunod lang ng trabaho na gumagana. Buuin ang mundo, i-lock ang mga karakter, saka ka magsimulang mag-shoot. Lahat ito ay nasa loob ng OpenArt.

Simulang gumawa sa OpenArt

Ang OpenArt home screen na may naka-highlight na prompt box, tools, at assets

Buuin ang lokasyon

Magsimula sa lugar, hindi sa shot. Gumawa ng iyong kapaligiran sa Seedream 5.0 Pro o GPT Image 2 at ilarawan ito tulad ng isang location scout: ang arkitektura, oras ng araw, panahon, at liwanag. Iwasan muna ang kamera.

Gumawa ng ilang anggulo ng parehong lokasyon habang nandoon ka. Kakailanganin mo ang mga ito sa susunod, at ang paggawa sa mga ito nang sabay ay nagpapanatili sa mga ito na magkakatugma.

Ang OpenArt image tool na bukas ang model picker
  • Image. Piliin ang image tool sa sidebar.
  • Model. I-click ang row ng model para palitan kung ano ang ginagamit mo para gumawa.
  • Seedream 5.0 Pro. Ang ginagamit ko para sa mga lokasyon at character stills. Ang GPT Image 2 ang isa pang sulit subukan.
  • Prompt. Isulat dito ang lokasyon. Opsyonal ang visual reference sa yugtong ito — gumagawa ka ng hitsura, hindi tumutugma sa isa.
  • Output. Itakda ang iyong aspect ratio at resolution. Gumagamit ako ng 21:9 sa 2K para sa anumang lalabas sa screen.
  • Generate. Magpatakbo ng batch sa halip na isa-isa. Gusto mo ng mga opsyon.

Ganito ang hugis ng prompt sa likod ng lokasyon sa ibaba. Lagyan ng label ang mga bahagi, para mababago mo ang isa nang hindi nagulo ang iba.

Stylised animated establishing shot of a location, empty of people. LOCATION: What the place is and what is in it. Keep the centre of frame clear so you can stage characters there later. MOOD: Three or four words. Nothing more. LIGHTING: Where the light comes from and what colour it is. CAMERA: Lens, height, how wide. STYLE: Hand-painted stylised animation, painterly texture over clean graphic shapes. Not photorealistic. No people, no text, no logos.
Isang stylized na cyberpunk rooftop sa gabi habang umuulan, sinisilaban ng magenta at cyan na neon

Iyan ang plate na pinagbabasehan ng natitirang eksena. Pansinin kung gaano kalaking bakanteng deck ang naiwan sa gitna — sinadya ang puwang na iyon.

May ikalawang ruta para sa mga lokasyon kung gusto mong iikot ang kamera sa loob ng isa sa halip na gumawa ng patag na stills.

Ang OpenArt world tools screen
  • Create World. Bumubuo ng masusuring 3D na kapaligiran sa halip na iisang larawan.
  • Create World tool. Mula sa teksto o mula sa isang larawang nagawa mo na.
  • Cast in Scene. Naglalagay ng naka-lock na karakter sa mundong nagawa mo na.
Ang Create World dialog na may dalawang panimulang opsyon
  • Create from image. Ipasok ang still na inaprubahan mo na para tumugma ang mundo sa iyong pelikula.
  • Describe your world. Magsimula sa teksto kung wala ka pang anuman.

I-disenyo ang mga karakter

Parehong tool, parehong model, parehong paraan. Ilarawan ang katawan, edad, kasuutan, buhok, peklat, at iba pa — mas mabuti ang tiyak kaysa patula sa lahat ng pagkakataon. Kumuha ng isang larawang tunay mong nasisiyahan bago magpatuloy, dahil lahat ng susunod ay mamanahin ito.

Huwag magpatuloy mula sa isang mukhang kalahati ka lang nasisiyahan. Titingnan mo ito sa buong pelikula.

Character design sheet ng isang batang babae sa bone-white at marigold na parka, ipinakita mula apat na anggulo

I-disenyo sila laban sa mundong nagawa mo na. Ang isang ito ay bihis para basahin laban sa neon na iyon.

I-lock ang karakter

Ito ang hakbang na karaniwang nililiwan ng karamihan, at ito ang nagpapasya kung magkakaugnay ang iyong pelikula. Mula sa iyong hero image, gumawa ng headshot sa maraming anggulo at isang full body turnaround, pagkatapos i-save ito bilang karakter para magamit mo muli.

Ang OpenArt character tools screen
  • Create Character. Magsimula ng magagamit-muling karakter sa halip na isa pang one-off na larawan.
  • Mga tool para sa karakter. Create, image, video, talking video, at motion sync ay lahat nakabitin sa parehong naka-save na karakter.
Ang Create a character dialog na may tatlong panimulang opsyon
  • Start from an image. Ang ginagamit ko — ipasok ang hero image na inaprubahan mo sa hakbang dalawa.
  • Describe your character. Teksto lamang, kung nagsisimula ka mula sa wala.
  • Build your character. Ginabayang mga opsyon para sa hitsura, edad, at iba pa.
Ang Create Character panel na may mga field para sa larawan, pangalan, boses, at kwento
  • Front-facing image. I-upload ang inaprubahang hero still. Nakaharap sa harapan, malinaw, maayos ang liwanag.
  • Name. Pangalanan sila nang tama. Pipiliin mo sila mula sa listahan para sa natitirang produksyon.
  • Voice. Opsyonal dito, pero ang pagkakabit dito nang maaga ay nakakatipid sa paggawa nito sa bawat shot mamaya.
  • Create. Na-save sa iyong assets at magagamit sa bawat tool.

Ang character sheet prompt ay isinusulat sa parehong paraan ng isang lokasyon, na may layout na nasabi muna para ilagay ng model ang mga panel kung saan mo gusto.

Stylised animated character reference sheet. LAYOUT: Spell out the panels. Four full-body views across the sheet — front, three-quarter, side, back — plus a larger head study and a row of costume details. SUBJECT: Age, build, stance, hair, face. Specific beats poetic. WARDROBE: Every layer named, with its colour and its wear. BACKDROP: Flat neutral grey, empty, soft contact shadows. STYLE: Hand-painted stylised animation, painterly texture, strong readable silhouette. Not photorealistic. Identical character, costume and palette in every view. No text, no labels, no logos.
Character sheet ng isang batang babae na may mahabang locs sa slate grey at acid green, ipinakita mula apat na anggulo kasama ang mga detalye ng kasuutan

Ang set na iyon ang iyong karakter. Ipasok ito bilang reference sa bawat shot na lalabasan nila at hindi na sila maglalaho sa pagitan ng mga cut.

Isulat ang eksena, pagkatapos ikabit ang mga asset

Ngayon isulat kung ano ang nangyayari. Ilarawan ang aksyon at ang pagganap sa simpleng wika — ano ang ginagawa nila, paano sila kumilos, ano ang nararamdaman nila — pagkatapos ikabit ang iyong lokasyon at character reference sa prompt para buuin ito ng model mula sa inaprubahan mo na sa halip na mag-imbento ng bago.

Gumawa ng shot

Dalhin ang inaprubahang frame sa video. Magtrabaho shot sa shot sa halip na eksena sa eksena, at asahang tatakbuhin mo ang isang prompt nang ilang beses bago tumama ang isa. Mababa ang keeper rate. Normal iyan, at mas mabilis pa rin ito kaysa sa isang crew.

Ang OpenArt video tool na bukas ang listahan ng model
  • Video. Lumipat sa video tool.
  • Mode at model. Text to video kung nagsisimula ka mula sa wala, image to video kung binubuhay mo ang isang inaprubahang still — na siyang dapat mong ginagawa ngayon.
  • Ang listahan ng model. Ipinapakita ng bawat model kung ano ang suportado nito: reference image, simula at dulong frame, native audio, resolution, at haba ng clip. Piliin ayon sa feature na tunay mong kailangan.
  • Prompt at reference. Ang paglalarawan ng iyong eksena, na may kalakip na karakter at lokasyon.
  • Audio at output. Native audio na naka-on o naka-off, dagdag ang aspect ratio at resolution.
  • Generate. Tandaan ang gastos sa credit bago ka magpasya. Doon napupunta ang mga credit sa video.

Boses at musika

Pareho itong nasa audio tool, kaya hindi mo na kailangang umalis sa platform para lagyan ng musika ang isang eksena. Tumatakbo ang mga boses sa ElevenLabs — pumili ng isa mula sa library, magdisenyo ng isa mula sa paglalarawan, o i-clone ang sarili mo.

Ang OpenArt audio tool na bukas ang Create Voice dialog
  • Audio. Ang audio tool sa sidebar.
  • Clone your voice. Mula sa isang recording, kung ikaw mismo ang magna-narrate.
  • Design a voice. Ginawa mula sa isang paglalarawang teksto, na siyang gusto mo para sa isang cast ng mga karakter.

Ang musika ay nasa parehong lugar, sa ilalim ng Create Music.

Ang Create Music panel na may prompt, genre, instrumental toggle, at mga kontrol ng kanta
  • Describe your song. Isulat ito tulad ng isang brief sa isang kompositor: mood, instrumento, texture. Maaari kang mag-attach ng mga still para maisulat ang track laban sa nasa screen.
  • Genre. Mabilis na panimulang punto kung ayaw mong sumulat mula sa wala.
  • Instrumental. I-on ito para sa score. Halos hindi mo gusto ang vocals sa ilalim ng dialogue.
  • Song control. BPM, intensity, at key, lahat naka-auto maliban kung kailangan mong tumama sa isang partikular na bagay.
  • Generate. Mura kumpara sa video, kaya gumawa ng ilan at pumili.

I-cut, i-grade, ihatid

Nangyayari ito sa labas ng OpenArt. Dalhin ang iyong mga clip, boses, at musika sa isang tamang editor at doon i-edit ang pelikula. CapCut kung gusto mo ng mabilis at simple, Premiere Pro o DaVinci Resolve kung gusto mo ng kontrol. Parehong may libreng bersyon ang CapCut at Resolve na sobra-sobra na para tapusin ang isang pelikula.

Sa edit ginagawa ang pelikula, tulad ng dati. Ang pacing, sound design, at score ay gagawa ng mas malaki para sa isang eksena kaysa sa isa pang round ng generations. I-grade sa huli para magkatugma ang lahat sa parehong mundo.

Pag-aayos ng mga resulta mo

Huwag panghinaan ng loob kapag hindi lumabas ang video ayon sa inasahan mo. Mabibilang ko sa isang kamay kung ilang beses tumama ang isang shot sa unang subok, at matagal na akong gumagawa nito.

Ang trabaho ay hindi ang patuloy na pag-generate at pag-asa. Panoorin kung ano ang lumabas, alamin kung ano talaga ang dahilan ng hindi gustong kilos, at bumalik sa prompt para ayusin ito. Maaaring isang salita. Maaaring isang buong linya. Maaaring isang bagay na kulang nang tuluyan at pinunan lamang ng model ang puwang.

Palitan ang isang bagay sa isang pagkakataon para malaman mo kung ano ang nagdulot nito. Ang isang salita sa isang prompt ay maaaring magbigay sa iyo ng ganap na kaibang resulta — na parehong nangyayari sa dalawang direksyon, at kapag naranasan mo na ito ilang beses, tumitigil ka na sa muling pagsulat ng buong prompt at nagsisimula sa isang sinasadyang pagbabago.

Unang takeHindi magagamit

Hindi kumikilos ang kamera. Nananatili ito kung saan nakaupo ang reference image, kaya parehong maliit at malayo ang dalawang karakter at ang labanan ay lumalabas bilang dalawang anino na hindi mo mababasa.

Ang power beat ay tumatakas din — bumabaha ng berde ang frame at nananatiling baha sa mahigit tatlong segundo ng isang sampung segundong shot. Ang color flood ay isang bantas, hindi isang eksena.

Ikalawang takeMagagamit, hindi pa tapos

Parehong eksena, parehong karakter, parehong reference image. Kumikilos na ngayon ang kamera nang hiwalay sa plate — sa likod ng kanyang balikat, pababa sa braso, lagpas sa bala, papunta sa kabilang mukha.

Tumatagal lamang ng ikaapat na segundo ang berdeng beat at tumatama lang minsan ang suntok. Lahat ng nagpahirap basahin sa take one ay isang problema sa prompt, hindi problema ng model.

Hindi ito tapos na shot at hindi ko ito i-cut sa isang eksena sa kasalukuyang anyo nito. Malayo na ito para patuloy na paghusayin, na siyang lahat ng hinihingi mo sa isang take sa yugtong ito.

Ang susunod na pass ay sisirain ito. Ang suntok ngayon ay nangyayari sa isang tuloy-tuloy na galaw. I-cut ko sana siya na sumusuntok nang diretso sa kamera, na mas tumatama kaysa panoorin ito sa gilid, saka mag-cut ulit papunta sa tama at sa pagbalik niya. Ang spatial awareness ang isa pang punto — dapat mong malaman kung nasaan ang dalawa sa kanila sa relasyon sa isa't isa sa bawat sandali ng shot, at sa gitna ng galaw nawawala ito.

Parehong lumabas ang mga ito mula sa parehong session, ilang minuto lang ang pagitan, sa parehong settings.

Mga karaniwang tanong

Anong mga tool ang ginagamit mo para gumawa ng AI film?

Para sa mga larawan ginagamit ko ang GPT Image 2 at GPT Image 2.5, Seedream 5.0 Pro, at Nano Banana Pro. Depende sa shot kung alin ang gagamitin ko.

Para sa video ginagamit ko ang Seedance 2.5 at wala nang iba.

Iyan ang mga model. Ang platform na pinapatakbo ko sa kanila ay OpenArt, na inilalagay ang mga image model at video model sa isang lugar na may parehong reference image na nakakabit, kaya hindi ko na kailangang maglipat ng file sa apat na site para matapos ang iisang shot.

Paano mo pinipigilan ang isang AI character na magbago sa pagitan ng mga shot?

I-lock mo ang karakter bago ka mag-shoot ng anuman. Gumawa ng isang hero image na nasisiyahan ka, pagkatapos gamitin ito para bumuo ng reference set: isang headshot mula sa ilang anggulo at isang full body turnaround sa isang payak na background.

Ang set na iyon ay nakakabit sa bawat shot na lalabasan ng karakter. Kung wala ito, muling iniimbento ng model ang mukha sa bawat generation at walang magkakatugma.

Kailangan mo ba ng makapangyarihang computer para gumawa ng AI film?

Hindi. Tumatakbo ang mga model sa server ng platform, hindi sa makina mo, kaya ang kailangan mo lang ay isang web browser at maayos na koneksyon sa internet. Walang na-i-install at walang nire-render nang lokal.

Ang tanging bahaging humahawak sa sarili mong hardware ay ang edit sa huli, at tatakbo ang CapCut o DaVinci Resolve sa isang ordinaryong laptop.

Magkano ang gastos para gumawa ng AI film?

Walang tapat na iisang bilang, at ang sinumang nagbigay sa iyo ng isa ay nag-hu-hula lamang. Gumagalaw ito depende sa model na pipiliin mo, ang resolution, ang haba ng clip, at — higit sa lahat ng ito — kung ilang beses subukan bago tumama ang isang shot.

Presyo ito sa credit kada generation, at singilin ka rin kahit hindi magagamit ang lumabas. Magplano para sa ilang subok sa isang shot, hindi isa lamang.

Ang isang bagay na maaasahang makakatipid: subukan ang prompt sa mababang resolution, at doon lang tumaas sa buong resolution para sa take na tunay mong itatago.

Gaano kahaba ang isang AI video clip?

Ang Seedance 2.5, ang ginagamit ko, ay gumagawa ng 4 hanggang 30 segundo sa isang pasada. Mas maikli ang karamihan sa ibang modelo, kaya tingnan ang limitasyon bago mo itakda ang haba ng isang shot.

Ang bilang na iyon ay kung gaano kahaba ang tuloy-tuloy na shot na makukuha mo sa isang generation, hindi kung gaano kahaba maaaring ang pelikula mo. Ang natapos na pelikula ay buo pa ring inaayos shot sa shot sa isang editor, tulad ng ibang pelikula.

Kapag nagawa na ang mga shot, tapos na ba ang pelikula?

Hindi. Ang lumalabas mula sa model ay hilaw na footage — indibidwal na shot, walang pagkakasunod-sunod, walang pacing, at walang sound design. Mas malapit ito sa kung ano ang mayroon ka sa dulo ng isang araw ng paglilihis kaysa sa isang pelikula.

Ang pelikula ay ginagawa mamaya sa isang editor: pagpili kung aling mga take ang gagamitin, pag-cut ng mga ito nang magkasama, pag-time sa mga beat, paglalagay ng musika at tunog, at pag-grade sa lahat para magkatugma sa parehong mundo.

Hindi na nagbago ang bahaging iyon, at ito ang nagpapasya kung parang pelikula o showreel ang naramdaman ng resulta. Parehong may libreng bersyon ang CapCut at DaVinci Resolve na gagawa ng bawat piraso nito.

Puwede bang ilagay ang mga AI film sa YouTube?

Oo, pinapayagan ang mga AI film. Ang hiningi lang ng YouTube ay ideklara mo ito kapag totoo ang content nang sapat na baka maligaw ang manonood na akalaing totoo ito. Iyon ay isang toggle sa upload flow, sa ilalim ng Altered or synthetic content.

Kung saan napapahamak ang mga channel ay sa maramihang produksyon, paulit-ulit na uploads na walang orihinal na laman — hindi ang AI mismo.

Nagbabago ang mga panuntunang ito, kaya tingnan ang sariling pahina ng YouTube sa halip na ituring na kasalukuyan ang akin: Disclosing use of altered or synthetic content.

Bakit hindi pinapansin ng model ang bahagi ng prompt ko?

Dahil kinukuha ng model ang pinakamaikli at pinakasimpleng ruta sa isang bagay na tumutugma sa hiniling mo. Iwanan mong malabo ang isang bahagi at magpapasya ang model sa iyong pangalan, at ang pasyang ginagawa nito ay palaging ang pinakamadaling gawin. Nananatili sa lugar ang kamera. Nananatili sa lugar ang karakter. Tahimik na hindi nangyayari ang mahirap na bagay.

Kaya kailangan mong pilitin ito papunta sa mas mahirap na daan. Maging malinaw sa bagay na tunay mong pinapahalagahan at huwag magbigay ng puwang para papalitan ng mas simpleng bagay.

Kapag may pinapabayaan, palitan ang isang bagay at gumawa ulit para malaman mo kung aling salita ang gumawa nito. Ang muling pagsulat ng buong prompt ay walang sasabihin sa iyo.

Iyan ang karamihan sa kasanayan sa ngayon. Inaasahan kong gagaan ito, pero ngayon kailangan mo talagang itulak ito para gawin ang mas mahirap na bersyon.

Alin talaga ang pinakamahusay na AI model ngayon?

Nakadepende ito sa sino ang humahatol, at para saan. Ang binibigyang-pansin ko ay ang OpenArt Arena, dahil hinahatulan ito nang blind ng mga aktibong direktor at artist sa halip na sa pampublikong boto, at dahil ito ay hinati ayon sa trabaho — pelikula, ads, animation, motion design, lip sync, e-commerce, graphic design. Ang model na nanalo sa ads ay hindi kinakailangang ang nais mo para sa isang pelikula.

Ang mga film board ang mahalaga dito. Ang strip sa itaas ng pahinang ito ay live na snapshot ng kasalukuyang top three para sa film video at film image, kinuha mula sa kanilang leaderboard, kaya ipinapakita nito kung ano ang totoo ngayon sa halip na kung ano ang totoo noong isinulat ko ito.

Isang paalala na mas mahalaga kaysa sa mga ranggo: ang tuktok ng leaderboard ay hindi pareho ng tamang model para sa shot mo. Ginagamit ko ang Seedance 2.5 para sa lahat ng gawain ko sa video dahil sa kung paano nito hinahawakan ang mga reference image at kung gaano kahaba maaaring ang isang clip, hindi dahil sa posisyon nito sa isang board.

Subukan mismo sa OpenArt

May komersyal na relasyon ang J2 industries sa OpenArt at maaaring kumita ng komisyon mula sa mga link sa pahinang ito. Ang workflow sa itaas ay ang ginagamit sa aming sariling mga produksyon.